RPG.Biysk.ru

Что такое ролевые игры?

Автор: Андрей Масленников

Когда в СССР появился в русском переводе "Властелин Колец" Толкиена, это произвело настоящий фурор в сознании многих наших сограждан. Они открыли для себя принципиально новое хобби и способ активного отдыха. Пожелали разыграть события, описанные в книге на местности в качестве спектакля под открытым небом. В 1990 г. клуб любителей фантастики собрал под Красноярском значительное количество первых "толкиенистов" из многих городов страны. Неожиданно случилось то, чего первоначально никто не предполагал - "темные силы" не пожелали сдаваться и послушно терпеть поражение согласно сценарию. Началась "отсебятина" и спектакль превратился в игру. Подобные игры стали проводиться ежегодно и по несколько раз в год.

Игра это действие, с заранее спланированными правилами, подбором участников и написанным сценарием, который лишь дает начало событиям. Однако никто не может в начале сказать, чем все закончится. Легко может оказаться, что негативные герои куда лучше владеют мечом, а также просто более физически и умственно развиты. Что поделать, в конце игры на "Средиземье" может опуститься тьма владычества Саурона. Гендальф не сможет одолеть Барлога, а симпатичные всадники, по случайности носящие герб Томской области, не вернутся из под Минас Тирита на сочные пастбища родного Рохана. Правда "светлые" силы смогут попытаться взять реванш через год или через два на следующей подобной игре.

Следует отметить, что ролевые игры быстро вышли за пределы "толкиенизма". Их участники поняли, что играть-то можно по любому сценарию. Действо можно сравнить со свободным творчеством актеров в театре, которые, начав играть первый акт трагедии Шекспира станут далее поступать согласно своим желаниям и возможностям. Будет ли задушена Дездемона? Станет ли Гамлет из датского принца - датским же королем? Все это будет зависеть от тех, кто перевоплотился в Дездемону и Гамлета. А также от того насколько они способны отстоять свои права на жизнь и счастье благодаря дипломатии или оружию в руках.

Сразу оговорюсь, что пластиковые или текстолитовые мечи (есть очень жесткие требования, по их легкости) и прочее "игрушечное" оружие являются не доказательством "шутовства" "ролевиков", а наоборот - их здравого смысла. "Мастера" игр (только взрослые и ответственные люди) - руководители и сценаристы - внимательнейшим образом следят за безопасностью участников. В конце концов - всем еще жить да жить. Дебилов, желающих помахать тяжелым мечом и "съездить" им кого-либо по голове "отсеивают" быстро, радикально и с "волчьим билетом" навечно. В целом ролевые игры не опаснее обычных туристических походов на природу и много безопаснее альпинизма.

Игры разума

Автор: Станислав СОСЕДОВ, aka Tesey

Многие годы существует ролевое движение. Однако, оно не может существовать само по себе, его поддерживает и развивает многочисленная неформальная общность людей (т.н. ролевиков). И в нашем городе, ролевики не сидят на месте, стремятся достигнуть большего и преодолеть новые рубежи. Неоднократно в Молодом Бийске публиковались статьи, посвященные наиболее ярким эпизодам жизни Бийского ролевого движения.

Широко известны ролевые игры живого действия: полевые, павильонные, городские – такие игры требуют очень серьезной подготовки, как информационной, так и материальной. И менее широко известны виртуальные ролевые игры: настольные и текстовые.

В основе, она…

Настольная ролевая игра – это игра, в которой игрок берет на себя роль "персонажа", принимая участие в вымышленном приключении. Само приключение придумывается рефери, именуемым Игровым Мастером (сокращенно, GM или Мастер). Мастер описывает игровой мир и играет роль других существ, которых по мере повествования встречают герои. При этом, главный аспект, задействованный в настольных ролевых играх – вербальное общение, а не живое/физическое взаимодействие, как в ролевых играх живого действия.

Для игры не нужно игровое поле. Вместо этого, вся игра проводится на словах. Мастер описывает ситуацию, и сообщает игрокам, что видят и слышат их персонажи. Игроки затем описывают, что они собираются сделать, чтобы справиться с возникшими проблемами. В зависимости от ситуации Мастер может решить, что произойдет: сам (чтобы привести развитие событий к нужному эффекту), используя специфические игровые правила (чтобы определить, что реально возможно), или кинув кубик (для получения случайного эффекта).

Задача ролевой игры еще и в том, чтоб игрок реагировал на события так, как реагировал бы его персонаж. Ролевая игра может позволить игроку взять под свое управление японского самурая, средневекового шута, мудрого жреца, обычного ребенка в первом его межзвездном путешествии… или кого угодно еще. В данной ситуации все эти персонажи отреагируют по-разному. В этом и заключается ролевая игра!

Мастер рассказывает историю, а игроки ответственны за своих героев. И, если они хотят, чтобы в истории что-либо произошло, они делают это, поскольку они участвуют в истории. Так что, если в других видах массового искусства издающиеся товары рассчитаны на удовлетворение максимально широкой аудитории, то каждое ролевое приключение – это драгоценный камень, созданный теми, кто принимает в нем участие. Мастер предоставляет сырой материал… а какой выйдет концовка – зависит от самих игроков.

Другая важная вещь в ролевых играх такова: в ней не нужно соревноваться. В большинстве ситуаций в ролевой игре вся партия побеждает или проигрывает, в зависимости от того, насколько хорошо персонажи действовали вместе. И, как и в реальной жизни, самой важной наградой за хорошее отыгрывание, является развитие персонажа. Чем ближе к своему персонажу действовал игрок (что определяет мастер), тем больше вырастут способности персонажа.

У ролевого приключения может быть определенная цель… спасти Принцессу, найти сокровище, остановить вторжение. Или оно может продолжаться и продолжаться, пока герои переходят от задания к заданию. Все определяют мастер и игроки. Ролевая "кампания" может продолжаться в течение нескольких лет, при этом в ней могут меняться игроки.

Когда все это будет сказано и сделано, мастер и игроки создадут историю… Историю о том, как встретились персонажи, как научились работать друг с другом, как вместе боролись и (будем надеяться) победили!

Системные требования

Первой коммерческой системой настольной ролевой игры была вышедшая в 1974 году "Dungeons and Dragons" компании TSR inc (сейчас торговая марка и права на игру принадлежат компании Wizards of the Coast). К слову сказать, Neverwinter Nights 2, как и первая ее часть, основана на сильно модифицированых правилах настольной ролевой игры Dungeons and Dragons. В наше время широко известны такие ролевые системы как GURPS, AD&D, Fallout dS, Star Wars D20, 7th Sea, VTM и другие.

Большую популярность заработала GURPS – расшифровывается как Generic Universal RolePlaying System (Базовая Универсальная Ролевая Система). В GURPS все сводится к обычному человеческому языку и числам; расстояние дано в футах и милях, а не в игровых единицах измерения; время указано в минутах и секундах. Это делает ее общей. GURPS Basic Set – это 256-страничное руководство; его основные разделы после вступительного материала – это Персонажи, Модули, Ведение Игры, Таблицы.

Применительно компьютера…

Существуют текстовые ролевые игры – они используют те же ролевые системы, и включают в себя игры на форумах, в чатах, посредством электронной почты или MUD’ы.

MUD (Multi User Dungeon, Dimension или Domain) – многопользовательская компьютерная игра, в которой присутствуют элементы ролевой, hack-and-slash компьютерных игр, а также обязательно чат, как правило разделенный на каналы.

Игры посредством электронной почты, с развитием в нашей стране высокоскоростного Интернет, канули в лета. Игры в чате: их главное отличие от настольных в том, что участникам не приходится тратить время и силы на дорогу, имея возможность принять участие в партии как у себя дома, на работе, так и в любом другом месте, где имеется выход в Интернет. Игры на форумах и вовсе исключают необходимость единовременно собираться всем участникам; к тому же, форумные ролевые игры позволяют раскрыть образ своего персонажа в полной мере, тогда как игры в реальном времени часто сводятся в пресловутое иди-и-руби.

ФорУмные

Практикуются на просторах Интра-Бийск с 2004 года, и по сей день. За четыре года успели состояться крупные, небольшие и незначительные проекты; опробованы различные ролевые системы; собрана целая библиотека различных материалов и литературы.

Приходят новые ироки, определяются талантливые Мастера. Двери Бийского ролевого движения открыты для всех, вход свободный: RPG.Biysk.ru

Настольные/форумные ролевые игры

Сообщение оставил: Tesey

На местном форуме ИнтраБийск, в каталоге РПГ, имеется всё необходимое для игроков и мастеров. Вот некоторые прямые ссылки:

  • Приятно познакомиться
  • Библиотека — коллекция разнообразной информации по наиболее распространенным ролевым системам.
  • Список игр — информация об идущих, и о завершенных играх; вы легко можете окунуться в нашу историю и, возможно, почерпнуть для себя интересные моменты.
  • Помимо форумных, иногда, проводятся настольные игры. Город Бийск не велик, поэтому о специализированных клубах пока не может быть и речи; отсюда, настолка в реале - это стихийное мероприятие, организуемое у кого-либо на квартире, либо в частном доме. Ввиду занятости игроков на работе/учебе, проводить настолки регулярно - задача практически невыполнимая; оттого, лично мне не представляется возможным припомнить хотя бы одну крупную игру, проведенную за пределами форума.

    На тот случай, если у Вас появится желание приобщиться к сему замечательному делу, можете написать: мне, Кехе, Blak-n-Wait'у.

    RPG.Biysk.Ru ©